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| Eine kleine Einführung in das Spiel und eine Hilfestellung für die ersten 72 Ticks |
Dies ist eine kurze Einführung in das Spiel Damnatio. Sie soll helfen die ersten 72 Ticks so gut wie möglich zu gestalten um einen guten Start in das Spiel zu nehmen. Am Anfang ist es sehr wichtig keine Ticks zu verpassen und so aktiv wie möglich zu sein. Denn die ersten Ziele bei Angriffen werden immer die Schwachen/Inaktiven sein. Als erstes nach der Anmeldung sollten Sie auf 'Politik' gehen und die aktuellen Themen Ihres Königreichs durchlesen und sich kurz den anderen Mitspielern vorstellen. Dieses Forum unter 'Politik' ist nur für Mitglieder Ihres Königreichs zugänglich. Als nächstes sollten sie auf 'Innenpolitik' gehen. Dort können Sie für einen König stimmen. Dieser kann dann einen Erzkanzler ernennen, den Namen des Königreichs ändern, Nachrichten für das Königreich setzen und ein Bild für das Königreich angeben. Wenn Sie sich noch nicht für einen König entschieden haben, sollten Sie allerdings später einen König wählen.
Ihre erste Forschung
Jetzt ist es an der Zeit Ihre erste Forschung in Auftrag zu geben. Gehen sie auf 'Forschung' und wählen Sie Spurensuche aus. Durch Spurensuche bilden Sie die Grundlage um später Kopfgeldjäger zu bauen. Diese werden benötigt um Sklaven einzufangen. Dazu aber später mehr.
Ihre erste Konstruktion
Gehen Sie jetzt auf 'Konstruktion' und wählen Sie Eisenerzschmelze aus. Durch die Eisenerzschmelze erhalten Sie pro Runde 1500 Einheiten mehr Eisen.
Ihre ersten Sklaven
Gehen Sie jetzt auf 'Rohstoffe' und bilden Sie ihre ersten Sklaven aus. Sie sollten einen Holz- und einen Eisensklaven ausbilden. Dazu einfach hinter Eisen und Holz eine 1 eingeben und auf ausbilden klicken.
Die Zeit vergeht
Jetzt müssen Sie 3 Ticks warten. Dann können Sie einen weiteren Sklaven ausbilden. Bilden Sie aber diesmal einen Holzsklaven aus.
Die nächste Forschung/Konstruktion (Tick 8)
Sobald Ihre Forschung und Konstruktion abgeschlossen ist, was nach 5 weiteren Ticks der Fall sein sollte, sollten Sie sofort die nächste Forschung/Konstruktion in Auftrag geben. Erforschen Sie als nächstes Holzfäller Ausbildung und konstruieren Sie Kopfgeldjägerakademie.
Die dritte Forschung/Konstruktion (Tick 20)
Die Forschung und Konstruktion sollte wieder zum gleichen Zeitpunkt beendet sein. Also sollten Sie auch keine Zeit verlieren und die nächste Forschung/Konstruktion in Auftrag geben. Konstruieren Sie Holzfäller Lager und erforschen Sie Kopfgeldjagd. Kopfgeldjagd ist eine der wichtigsten Forschungen im Spiel, da Sie sie benötigen um Kopfgeldjäger auszubilden und so neue Sklaven einzufangen. Durch das Holzfäller Lager erhalten Sie pro Runde 1500 Einheiten mehr Holz.
Die vierte Forschung/Konstruktion (Tick 36)
Wenn die aktuelle Forschung und Entwicklung fertig ist sollten Sie als nächstes ein Söldnerlager bauen und Einfacher Zaubertrank erforschen. Als nächstes ist es an der Zeit ein paar Sklaven einzufangen. Gehen Sie dazu auf 'Aufklärung' und bauen Sie 5 Unschuldige Seelen und 7 Kopfgeldjäger. Jetzt müssen Sie nur noch warten bis die Kopfgeldjäger ausgebildet sind.
Weitere Unschuldige Seelen ausbilden (Tick 38)
Bilden Sie 5 weitere Unschuldige Seelen aus.
Sklavenjagd (Tick 42)
Gehen Sie auf 'Aufklärung'. Dort sollten Ihre Kopfgeldjäger fertig ausgebildet sein. Schicken Sie alle Kopfgeldjäger auf die Jagd. Sie sollten 2-3 Sklaven erhalten. Gehen Sie nun auf 'Rohstoffe' um ihre Sklaven auszubilden. Bilden Sie 2 Goldsklaven und 1 Holzsklaven aus. Falls Sie mehr Sklaven gefangen haben, bilden Sie diese zusätzlich als Holzsklaven aus. Falls sie weniger Sklaven gefangen haben, bilden Sie einen Goldsklaven und einen Holzsklaven aus. Falls Sie nur einen Sklaven erhalten haben, bilden Sie diesen als Goldsklaven aus.
Die fünfte Forschung/Konstruktion (Tick 44)
Bauen Sie als nächstes die Stadtmauer und erforschen Sie Goldschürfer Schule.
Die sechste Konstruktion (Tick 52)
Bauen Sie die Zauberwerkstatt. Zusätzlich sollten Sie 10 Unschuldige Seelen und 7 Kopfgeldjäger ausbilden.
Sklavenjagd (Tick 58)
Gehen sie auf 'Aufklärung' und schicken Sie ihre Kopfgeldjäger los. Sie sollten die gefangenen Sklaven so ausbilden dass sie von den ersten 15 Sklaven 1 Eisensklave, 4 Goldsklaven und 10 Holzsklaven haben. Die Sklaven 16 bis 50 sollten dann Eisensklaven werden.
Die letzte Forschung/Konstruktion (Tick 68)
Bauen Sie nun den Claim. Dieser wird ihre Goldeinnahmen um 1500 Einheiten pro Runde erhöhen. Als Forschung haben Sie die Wahl zwischen Disziplin, Kunst des Langbogenbaus, Lanzenkampfkunst und Zauberwerkstatt. Was Sie erforschen hängt von Ihnen ab. Als nächstes sollten Sie noch ein paar Söldner und Scharlatane bauen um evtl. Angriffe abzuwehren. Gehen Sie dazu auf 'Produktion' und bauen Sie diese Einheiten.
Der weitere Verlauf
Im weiteren Verlauf sollten Sie mehr Sklaven ausbilden und Ihre Forschung/Produktion vorantreiben. Bauen Sie genügend Unschuldige Seelen, damit die Sklavenjagd erfolgreich ist. Bis zu 200 Sklaven sollten sie dreimal so viele Unschuldige Seelen als Sklaven haben. Wenn Sie über 200 Sklaven haben sollten Sie sogar viermal so viele haben. Sie sollten sich weiterhin mit dem Battlecalc vertraut machen. Dieser simuliert Kämpfe im Voraus. Außerdem können Sie damit gut sehen, welche Einheiten welche angreifen und so die richtigen Einheiten für Ihre Verteidigung bauen. |
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| März 2006 _Imp_ |
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